목록분류 전체보기 (155)
Rootable의 개발일기
📌 개념 ✅ 프로세스(Process) 독립적인 자원과 메모리를 가지는 프로그램의 실행 중인 Instance 자체 메모리 공간이 있는 독립/동적 Entity ✅ 프로그램(Program) 특정 작업을 수행하기 위해 작성된 일련의 지침 일반적으로 디스크나 다른 저장 매체에 저장되는 정적 Entity 🔍 프로그램과 프로세스 프로그램을 실행하면 운영체제는 해당 프로그램을 디스크에서 시스템 메모리로 로드하고 실행을 한다. 프로세스는 프로그램이라는 정적인 코드가 실행되면서 발생한다. 그래서 프로그램은 여러 프로세스를 생성할 수 있고, 각 프로세스는 각자의 메모리와 자원을 가지며, 프로그램의 실행 주기만큼 생존한다. ✅ 스레드(Thread) 프로세스의 하위 집합, 경량 프로세스 📌 프로세스 vs 스레드 ✅ By Sub..
📌 React의 생명주기 모든 React 컴포넌트에는 LifeCycle이 존재한다. 📢 컴포넌트의 생명주기 생성(mounting) ➡ 업데이트(updating) ➡ 제거(unmounting) 생명주기의 때에 따라 처리해야 할 작업을 지정해 줘야 불필요한 업데이트를 방지할 수 있다. React class component : 생명주기 메서드 활용 React functional component : Hook 사용 📝 생명주기 메서드 ✔ Mounting (생성) 컴포넌트의 인스턴스가 생성되어, DOM에 삽입될 때 순서대로 호출된다. 1. constructor 컴포넌트를 새로 만들 때마다 호출되는 클래스 생성자 메서드 this.props, this.state에 접근할 수 있으며 리액트 요소를 반환 setStat..
📌 useState React의 state machine에 연결하는 기본적인 방법 동적으로 바뀌는 값을 관리할 때 사용 /*기본 형태 item: state를 통해 담은 data setItem: item을 변경하는 함수 1: 초기값 (어떤 값이라도 don't care) */ const [item, setItem] = useState(1); 🔍 예제 (Counter) Increment 클릭할 때마다 item 1 증가 Decrement 클릭할 때마다 item 1 감소 function App() { const [item, setItem] = useState(1); const incrementItem = () => setItem((current) => current + 1); const decrementItem ..
📌 Promise 객체란? React에서 비동기 처리에 활용되는 객체로 주로 웹 서비스를 구현할 때 원활한 데이터 통신을 위해 활용된다. 웹 페이지에서 서버로 데이터를 요청했을 때, 데이터를 모두 받기 전에 웹에 출력하려고 하는 경우를 방지하기 위해 활용된다. Promise는 비동기 작업으로 인한 성공 또는 실패와 그 결과 값을 나타낸다. 여기서 결과 값은 최종 결과가 아닌 미래의 어떤 시점에 결과를 제공하겠다는 약속(프로미스)을 반환한다. 비동기 로직을 마치 동기 로직처럼 사용할 수 있는 기능을 가졌다. 비동기 연산이 종료된 이후에 결과 값과 실패 사유를 처리하기 위한 처리기를 연결할 수 있다. 📌 상태 Pending(대기) : 비동기 로직 처리의 미완료 상태 Fulfilled(이행) : 비동기 로직 ..